GAME CREATOR
ゲームクリエイター科
GAME PLANNER
ゲームプランナー専攻
GAME PROGRAMMER
ゲームプログラマ専攻
1
基礎科目を学んでから専攻へ
1年次は願書に記入していただいたコース関係なくプランナー、プログラマーどちらの知識も学びます。そのうえで2年生に進級する際に再度どちらのコースに進むかを自分で決めることができます。
2
授業の80%以上はハイブリッド授業
授業の80%以上は
ハイブリッド授業。
基本的に対面ですが、講義系の授業はオンライン配信と録画で、自宅学習も可能にしています。授業のほとんどは動画コンテンツと共有スライドとして残し、過去の授業の復習もマイペースで取り組めます。過去の授業動画からの予習も可能です。
3
グループ制作中心の
3年間で実践能力を養う
ゲーム開発企業で求められる「グループ制作の繰り返し」をサポートします。理系大学に近い知識やビジネスを展開するための授業を用意し、充実したコンテンツと講師陣により、集中的に開発力を高め、ゲームの収益化までを学生の間に学びます。
PICK UP!COLUMN
コンテストに多数エントリー
本年度は3つのコンテストに7チームエントリーしました。様々なコンテストや大会にエントリーすることにより、知識だけではなく就職活動につながる実績や、技術の向上を図り業界へ挑戦していきます。
3年生の教室に新しいPCが来ました!
このPCで就職に向けた作品制作を行っていきます。どんな高負荷なゲームでも作れるよう高負荷に耐えられるよう高機能なものを選んで入れています。スペックを載せておきますので是非参考にしてみてください!
【CPU】インテル(R) Core(TM) i7 プロセッサー 14700F
【メモリ】32GB メモリ
【SSD】1TB NVMe SSD
【電源】750W 電源【グラフィックボード】NVIDIA® GeForce® RTX 5060 / 8GBss
カリキュラム CURRICULUM
業界理解度を高め就職するための学習プログラム
業界で求められる基礎と最先端の技術を凝縮したカリキュラムです。
グループでオリジナルゲームの制作を目指します。
GAME PLANNER
完成させるまでがゲームデザインの仕事。基礎を学んで技術に裏づけされたアイデアを実践。さらにUnity®を使って自分のアイデアをグループ制作でゲームにします。
GAME PROGRAMMER
C++をベースにハードウェアの仕組みを学びながら、新しいデバイスまで現代のプログラマに求められるスキルを追求します。さらにUnity®を使ってグループでゲームを制作し、実践します。
【1年次:共通で学習するカリキュラム】
-
- Unityゲーム制作
- ゲームエンジンUnity®を用いて基礎的なゲームから市販ゲームに用いる技術まで学びます。
-
- アジャイル開発
- オリジナルのゲームをグループで制作します。毎週、お互いに進捗を確認、プレイし、その様子をYouTubeでLive配信しています。
-
- 業界研究
- ゲームの開発から利益を得るまでの構造や海外を含めたマーケットについて学びます。
-
- ゲーム プランニングⅠ
- ゲームのアイデア出しからゲームメカニクスの設定、レベルデザインの方法などの設計まで、実践しながら学びます。
-
- ゲーム グラフィック
- Photoshop®の基本の習熟、ならびにゲームに用いるグラフィック素材の制作方法等を学習し、自作ゲームの制作に役立てられるようにします。
-
- コンピュータ・リテラシー
- ゲーム開発に従事するに必要なコンピュータの知識を体得します。プログラミングの習熟に合わせ、データの型やアルゴリズムなどを、制作で応用できるようにするのが目標です。
-
- 3DCG モデリング
- 3D座標系を理解するとともに、ゲームで用いる3Dデータを用意出来る能力を養います。
-
【2年次:各専攻で学んだ技術を共通科目で実践】
-
- ゲーム プランニングⅡ:プランナー専攻
- 多様な企画が出来るように多作して訓練します。
-
- プレゼンテーション:プランナー専攻
- コンセプトやターゲットをより明確に伝える方法を会得します。
-
- 数学:プログラマー専攻
- グラフィックおよび物理に関する学習をします。
-
- C++:プログラマー専攻
- 言語の基礎からアプリ開発が出来るまでのプログラミングを学びます。
-
- アジャイル開発Ⅱ:共通
- 制作管理方法を実践し就職活動に用いる作品を制作します。
-
- プロジェクトマネジメント:共通
- 工程管理の論理的に運ぶ方法を会得します。
【3年次:自分のゲームをビジネス化】
-
- ゲーム運営:プランナー専攻
- 自ら運営する前提で企画を考え実践します。
-
- UIデザイン:プランナー専攻
- 訴求する画面設計の把握。
-
- シェーダープログラミング:プログラマー専攻
- プラットフォームごとのシェーダーを実装します。
-
- サーバ構築:プログラマー専攻
- バックエンドの仕組みを理解し実践します。
-
- アジャイル開発Ⅲ:共通
- 開発の集大成として遺せるゲームを製作します。
-
- マーケティング:共通
- 市場の分析、開拓の手法を学びます。
1年次
TIME TABLE
| MON | TUE | WED | THU | FRI | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9:00 | 10:30 |
TRPG実習 | コンピュータ・ リテラシー |
CG概論 | ゲーム プランニングⅠ |
|
| 2 | 10:40 | 12:10 |
TRPG実習 | Unity ゲーム制作Ⅰ |
コンピュータ・ リテラシー |
CG概論 | ゲーム プランニングⅠ |
| 3 | 12:40 | 14:10 |
ゲーム業界 研究 |
Unity ゲーム制作Ⅰ |
C# | アジャイル 開発Ⅰ |
TRPG実習 |
| 4 | 14:20 | 15:50 |
キャリア デザインⅠ |
ゲーム グラフィック |
C# | ゲーム プランニングⅠ |
TRPG実習 |
| 5 | 16:00 | 17:30 |
C# | C# | ゲーム プランニングⅠ |
※上記カリキュラム・時間割は、一部変更する場合がございます。
2年次
TIME TABLE
| MON | TUE | WED | THU | FRI | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9:00 | 10:30 |
ゲーム プランニングⅡ |
キャリア デザインⅡ |
ゲーム数学 | UIデザイン | |
| 2 | 10:40 | 12:10 |
プロジェクト マネジメント |
ゲーム プランニングⅡ |
アジャイル 開発Ⅱ |
アジャイル 開発Ⅱ |
プレゼン テーション |
| 3 | 12:40 | 14:10 |
C++ | Unity ゲーム制作Ⅱ |
ネットワーク プログラミング |
アジャイル 開発Ⅱ |
アドベンチャー ゲーム制作 |
| 4 | 14:20 | 15:50 |
C++ | Unity ゲーム制作Ⅱ |
ネットワーク プログラミング |
アジャイル 開発Ⅱ |
アドベンチャー ゲーム制作 |
| 5 | 16:00 | 17:30 |
※上記カリキュラム・時間割は、一部変更する場合がございます。
PICK UP!
「面白い」と遊んでいただける、商品としてのゲームアイデアを考え、企画書に結実させる授業です。制作の利益や課金・販売方法まで考案し、就職活動での「オリジナル企画書」として活用します。
「面白い」と遊んでいただける、商品としてのゲームアイデアを考え、企画書に結実させる授業です。制作の利益や課金・販売方法まで考案し、就職活動での「オリジナル企画書」として活用します。
PICK UP!
TCP/IP通信の基礎からロビーサーバ、ルーム管理対戦と一連の流れを作り、マルチプレイヤーゲームを構築します。みんなで遊べるマップをメタバース化して楽しみましょう。
TCP/IP通信の基礎からロビーサーバ、ルーム管理対戦と一連の流れを作り、マルチプレイヤーゲームを構築します。みんなで遊べるマップをメタバース化して楽しみましょう。
PICK UP!
チームでゲームを制作し、毎週のレビューで完成を目指し、グループ制作の経験を積み、就職作品やコンテスト応募、ビジネス公開を目指す本学科の中心となる実践授業です。
チームでゲームを制作し、毎週のレビューで完成を目指し、グループ制作の経験を積み、就職作品やコンテスト応募、ビジネス公開を目指す本学科の中心となる実践授業です。
PICK UP!
ゲーム開発ソフト「Unity®」を用いた制作技術を学習します。基本知識からスタートし、2年次以降は実用的な機能を習得。アジャイル開発など他授業で活かす技術基盤を築きます。
ゲーム開発ソフト「Unity®」を用いた制作技術を学習します。基本知識からスタートし、2年次以降は実用的な機能を習得。アジャイル開発など他授業で活かす技術基盤を築きます。
3年次
TIME TABLE
| MON | TUE | WED | THU | FRI | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9:00 | 10:30 |
ゲーム プランニング Ⅲ |
ゲーム プランニング Ⅲ |
キャリア デザインⅢ |
ゲーム運営 | RPG |
| 2 | 10:40 | 12:10 |
ゲーム プランニング Ⅲ |
ゲーム プランニング Ⅲ |
マーケティング | アジャイル 開発Ⅲ |
ハイパー カジュアル |
| 3 | 12:40 | 14:10 |
サーバ構築 | シェーダー プログラミング |
マーケティング | アジャイル 開発Ⅲ |
MO |
| 4 | 14:20 | 15:50 |
サーバ構築 | シェーダー プログラミング |
アジャイル 開開発Ⅲ |
||
| 5 | 16:00 | 17:30 |
シェーダー プログラミング |
※上記カリキュラム・時間割は、一部変更する場合がございます。
目指す職業・就職実績
目指す職業
【ゲームプランナー専攻】
- ゲームプランナー(ゲームデザイナー)
- ゲームテスター
- ゲーム運営
- IT企業のプログラマ
- IT企業のエンジニア
【ゲームプログラマ専攻】
- ゲームプログラマ
- IT企業のプログラマ
- IT企業のエンジニア
- ゲーム運営
- ゲームテスター
就職実績
【ゲーム開発】
- 株式会社S-court
- 株式会社シーズネスト
- 株式会社シフォン
- 株式会社トーセ
- 株式会社ピーソフトハウス
- 株式会社ピコラ
- 株式会社フォーネクスト
【IT関連】
- アンドロボティクス株式会社
- 株式会社ISTソフトウェア
- 株式会社portia
- 株式会社アクロビジョン
- 株式会社シーテック
- 株式会社ヒューネット
- 株式会社マルタク
- 北斗株式会社
他多数
施設紹介
どの分野でも必要となる最新の機材・ソフトを完備しています。業界のプロが使用するものと同じ設備環境なので、実習を通じて早い段階から使いこなせるようになり仕事の現場に出た時に、戸惑うことなく実力を発揮できるようになります。
ゲームスタジオ
PCは常に一人一台使用できる環境が用意されています。ゲーム制作において基礎から学び始める学生のためにスクール形式のレイアウトとなっています。
【software】Unity®、VisualStudio、SourceTree、Adobe®PhotoShop、Premiere Pro
PCは常に一人一台使用できる環境が用意されています。ゲーム制作において基礎から学び始める学生のためにスクール形式のレイアウトとなっています。
【software】Unity®、VisualStudio、SourceTree、Adobe®PhotoShop、Premiere Pro
ゲームラボ01
ゲームラボ02
1年次よりもグループ制作に力を入れられるようなレイアウトになっています。また、ゲーミングチェアや4Kモニターなど開発に役立つ設備を整えています。
【software】Unity®、VisualStudio、SourceTree、Adobe®PhotoShop、Premiere Pro
1年次よりもグループ制作に力を入れられるようなレイアウトになっています。また、ゲーミングチェアや4Kモニターなど開発に役立つ設備を整えています。
【software】Adobe® Creative Cloud、Microsoft® office、Blender、Unity®、Microsoft® Visual Studio
在校生・卒業生の声
(福島県 福島工業高等学校出身)
本校の雰囲気が自分に合うと感じ、先生方の手厚いサポートや3年課程で基礎を固められる点に惹かれ、入学を決めました。現在はチーム制作としてネットワークゲームを開発中で、応用力の難しさも成長に直結しています。将来はUnityのEditor拡張にも挑み、開発者が快適に作業できる環境を支えるプログラマを目指します。
(福島県 いわき湯本高等学校出身)
好きな授業はC#とTRPGです。C#は課題に挑むたびパズルを解く感覚で、答えを導く面白さがあり、TRPGは予想外の展開を想像力で楽しめるのが魅力です。今後の夢は、コンテスト優勝はもちろん、自分やチームの仲間が納得できるゲームを制作することです。そのために、知識や技術の理解を深め挑戦していきたいです。
卒業生の声
(山形県 置賜農業高等学校出身)
勤務先
株式会社デジタルワークスエンタテインメント
ゲームプログラマ
担当したゲームが実際に発売されたときの達成感は大きく、やりがいを実感します。学生時代に、チーム制作や技術向上のための活動に取り組めたことはとても有意義な経験だったと思います。



