ILLUST&MANGA
イラスト・マンガ専攻
ANIMATOR
アニメ−ター専攻
1
現役マンガ家が直接指導!
業界最先端の技術が身につく
現役のマンガ家が担当する授業では、即戦力の技術だけではなく、最新の業界情報も伝授します。企業はどんな作家・作品を求めているのか、作家として自分をどう売り込むのか、作品だけではなくプロとして活動するためのノウハウが身につきます。
2
1年次は共通授業、
2年次で専攻を再選択!
進路に迷っていても心配ありません。1年次は多くの共通カリキュラムで、基礎的な技術・画力の向上を目指します。一部の授業は専攻外でも選択することが可能なので、2年次に希望進路に合わせた専攻を変更する際も安心して進路変更を行うことができます。
3
卒業後の制作サポートも充実!
プロとしての活動は卒業後からが本格的なスタート。プロデビューを掴んだほとんどの学生が卒業後の出張編集部等のイベント参加がきっかけです。学校主催の出張編集部や、ポートフォリオ添削など気軽に相談できる環境を整えています。
PICK UP!COLUMN
マンガッタンイラストギャラリーで入賞しました!
第80回マンガッタンイラストギャラリー2025において、イラスト・マンガアニメ科の学生2名が入賞しました。
テーマ「花火」
【優秀賞】
透明水彩と赤青鉛筆で柔らかい雰囲気に仕上げる事を意識して描きました。
テーマ「花火」
【審査員特別賞】
COPIC AWARD2025で入賞しました!
第8回COPIC AWARD2025において、4,796点の応募作品のうち、イラスト・マンガアニメ科の学生が次世代アーティスト賞に入賞しました。
『私の見える世界』
家で飼っている猫です。特別顔が整ってるわけではないですが、私の目から見ればこう見えるんです。
カリキュラム CURRICULUM
より深い知識・技術を身につけるカリキュラム
アナログとデジタルの両方の技法をマスターし、業界デビューを目指します。
デビューに向けて苦手な分野もイチから丁寧に指導していきます。
1年次
- キャラクターデザイン
- キャラクターを描く時の、目や鼻などの各パーツのデフォルメの手法や、喜怒哀楽のつけ方、また時代や場面設定に応じた人物を中心にキャラクターの描き方を学びます。
- 背景制作実習
- 透視図法を用いた基本的な背景の描き方から、デジタルツールを使用した背景制作など、分野を問わず必要な技術を身につけます。
- デッサン
- デフォルメされたものを描写するには「リアル」な知識が必要です。写真や実物を見ながら写実的な描写をすることで、「デッサンカ=見る力」を鍛えます。
- CLIP STUDIO実習
- デジタル機器を使っての作品制作を行います。液晶タブレットや、CLIP STUDIO PAINTを中心に、プロが実際に使用しているソフトの使い方を習得します。
- ストーリーライン設計学
- マンガ・アニメづくりで重要な「物語のつくり方」を学びます。ストーリーの構成の仕方やシナリオ作成の基礎を学び、テーマに沿った作品作りを行います。
- セルフブランディング
- 自分の目指す業界はどんなものなのか、業界を取り巻く状況や職業理解を深め、ポートフォリオ制作や就職活動に生かします。
TIME TABLE
| MON | TUE | WED | THU | FRI | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9:00 | 10:30 |
デジタル映像 研究 |
||||
| 2 | 10:40 | 12:10 |
キャラクター デザイン |
デジタル映像 研究 |
作品制作 | キャリア デザイン |
|
| 3 | 12:40 | 14:10 |
背景制作 | カラー コーディネーション 演習 |
ストーリー ライン設計学 |
作品制作 | デッサン |
| 4 | 14:20 | 15:50 |
背景制作 | 選択授業 | ストーリー ライン設計学 |
CLIP STUDIO実習 | デッサン |
| 5 | 16:00 | 17:30 |
セルフ ブランディング |
選択授業 | 選択授業 | デッサン |
※上記カリキュラム・時間割は、一部変更する場合がございます。
PICK UP!
自分のキャラクターを見つめ直し、苦手な部分を把握。骨格、筋肉などの人体構造や衣装、デザインの基礎を学びます。仕様書に沿ったキャラクター制作を行います。
自分のキャラクターを見つめ直し、苦手な部分を把握。骨格、筋肉などの人体構造や衣装、デザインの基礎を学びます。仕様書に沿ったキャラクター制作を行います。
PICK UP!
透視図法の理解と作図を実践的に学び、きれいな線引きやデジタル制作の練習をします。後半は透視図法を使わない背景技法を幅広く習得し、表現の幅を広げます。
透視図法の理解と作図を実践的に学び、きれいな線引きやデジタル制作の練習をします。後半は透視図法を使わない背景技法を幅広く習得し、表現の幅を広げます。
PICK UP!
「色」や「配色」の仕組みの基礎を学び、すぐに作品制作で実践します。様々な画材の使い方やデジタル機材の知識も習得し、幅広い表現方法を使いこなせるようになります。
「色」や「配色」の仕組みの基礎を学び、すぐに作品制作で実践します。様々な画材の使い方やデジタル機材の知識も習得し、幅広い表現方法を使いこなせるようになります。
2年次
ILLUST&MANGA
イラストからマンガまで、表現方法を限定しない、
オリジナリティあふれる世界を自在に描くクリエイターへ。
-
- ドローイングスキル
- マンガの重要な設計図「ネーム」を制作します。描いた作品は先生と相談しながらブラッシュアップを重ねていきます。行き詰まったときにも相談しながら作ることができます。
-
- デジタルイラスト
- テーマに沿ったイラストを制作します。一枚のイラストとしてラフから完成まで仕上げる技術と共にPhotoshopやIllustratorのソフトの使い方も一緒に学ぶことができます。
-
- 似顔絵実習
- 人物の特徴を素早くとらえて描き上げる技術を身につけます。対面似顔絵の現場実習も行います。マンガ制作で重要な、キャラクターの描き分けにも役立ちます。
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- 作品制作
- ポートフォリオ制作や雑誌に投稿するための自主制作を行う時間です。一人ひとりに合わせて、制作指導・サポートを行います。制作の悩みはすぐに相談、ダイレクトに自分の作品に生かすことができます。
ANIMATOR
世界中から高い評価を得ている“ジャパニメーション”。
プロのスキルを身につけ、キミも次代の表現者に。
-
- ドローイング実習
- アニメ制作の基礎となる「動画」について学びます。「動く絵」を描くためのトレース・中割り等の技術を習得。タイムシートの読み方も、用語解説を交えて具体的に学んでいきます。
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- デジタルアニメ制作
- 自分たちで企画したアニメーションの制作を行います。絵コンテ、レイアウト、撮影とアニメーションの制作過程を実際の流れに沿って制作し学んでいきます。
-
- CGデッサン
- Photoshopを使って厚塗りで作品を制作します。素材の質感や光の表現など、リアルな描写を身に着けることで、普段のイラストにも格段にレベルアップしていきます。
-
- 作品制作
- 企画構想からアニメーションの完成までを授業内で行います。一人ひとり役割を決め、全員協力して作品を制作していくため、アニメーションの制作の流れをトータルで学ぶことができます。
TIME TABLE
| MON | TUE | WED | THU | FRI | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9:00 | 10:30 |
作品制作 | 作品制作 | 専攻別授業 | ||
| 2 | 10:40 | 12:10 |
作品制作 | キャリア デザイン |
作品制作 | 専攻別授業 | 専攻別授業 |
| 3 | 12:40 | 14:10 |
CGデッサン | 専攻別授業 | 専攻別授業 | 専攻別授業 | 専攻別授業 |
| 4 | 14:20 | 15:50 |
CGデッサン | 専攻別授業 | 専攻別授業 | 専攻別授業 | 専攻別授業 |
| 5 | 16:00 | 17:30 |
CGデッサン | 専攻別授業 |
※上記カリキュラム・時間割は、一部変更する場合がございます。
PICK UP!
就職活動や投稿・持込には作品が必要です。前半は課題制作、後半は進路に合わせた「自主制作」が中心です。いつでも個別に指導・サポートが受けられます。
就職活動や投稿・持込には作品が必要です。前半は課題制作、後半は進路に合わせた「自主制作」が中心です。いつでも個別に指導・サポートが受けられます。
デビュー・受賞・採用歴
デビュー・受賞・採用歴
【マンガ連載】
- コミックアクア(オークラ出版)
- COMICアンブル(ブックライブ)
- LINEマンガ
- ヤングマガジン(講談社)
- コミックポルカ
- マンガBANG!
【マンガ賞】
- ヤングマガジン(講談社)
- 百合姫(一迅社)
- 少年ガンガン(スクウェア・エニックス)
- ヤングジャンプ(集英社)
- コミックゼノン(コアミックス)
【イラスト賞】
- Crafe(クラウドゲート)
- ARTstreet(MediBang!)
- マンガッタンイラストギャラリー(石ノ森萬画館)
- 民友マンガ大賞(福島民友新聞)
- 防犯ポスター(宮城県警)
【キャラクター採用】
- みちのく伊達政宗歴史館PRアニメーション
- 仙台中央警察署キャラクター(仙台中央警察署)
- 宮城労働局キャラクター
- 植樹マンキャラクター(輪王寺)
- まんがふるさとの偉人「伊達邦成」
他多数
就職実績
就職実績
- 手塚プロダクション
- MAPPA仙台スタジオ
- 旭プロダクション(白石スタジオ)
- A.I
- 和風アニメーション
- スタジオセブン
- アニメーションプラネット
- WHITE FOX伊豆高原スタジオ
- EMTスクエアード
- サンライズ
- アルボアニメーション
- 秋田つむぎラボ
- YostarPictures
- POLON
他多数
施設紹介
どの分野でも必要となる最新の機材・ソフトを完備しています。業界のプロが使用するものと同じ設備環境なので、実習を通じて早い段階から使いこなせるようになり仕事の現場に出た時に、戸惑うことなく実力を発揮できるようになります。
アニメスタジオ01
イラストマンガスタジオ01
イラストやマンガ、アニメを制作するために必要なトレース台やPC一体型の液晶タブレットを自由に使用することができます。
イラストやマンガ、アニメを制作するために必要なトレース台やPC一体型の液晶タブレットを自由に使用することができます。
アニメスタジオ02
イラストマンガスタジオ02
一人一台PCを使用することができ、業界でも使われるソフトが使用可能です。授業以外にも自主的に作業ができる環境になってます。
【Software】CLIP STUDIO PAINT EX、Adobe®Photoshop、Illustrator
一人一台PCを使用することができ、業界でも使われるソフトが使用可能です。授業以外にも自主的に作業ができる環境になってます。
【Software】CLIP STUDIO PAINT EX、Adobe®Photoshop、Illustrator
在校生・卒業生の声
(宮城県 宮城野高等学校出身)
好きな授業はアニメーションの作画実習です。原画のトレースなど知識だけでなく手を動かしながら基礎を身につけています。カメラワークによる表現の違いなど学びが多く、自分の描いたアニメーションが動いた瞬間は大きな感動がありました。将来はアニメ会社で制作に携われるよう、技術と表現力を磨いていきたいです。
(福島県 磐城高等学校出身)
内定先
株式会社GREEP
面接対策では担任の先生から、漫画の専門的な質問は現役連載作家の先生から指導を受け、手厚くサポートいただいたことで本番前の不安を払拭できました。未経験から学んだすべての授業が糧となり、圧倒的な実力を持つ先生との出会いも強い向上心につながりました。これからは大好きな絵を描く仕事をメインに、努力を続けていきたいです!
卒業生の声
(宮城県 白石工業高等学校出身)
マンガ家
企画原案をもとにネームから作画まで担当しています。キャラクターデザインは一から行っており、とにかくかわいく描くことを意識しています。マンガ家は狭き門ですが、チャンスは必ず掴めます!



